Zhuzhuchenyan 最近的时间轴更新
Zhuzhuchenyan

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V2EX 第 463901 号会员,加入于 2020-01-08 18:41:47 +08:00
84 S 90 B
纠结要不要从法国回上海工作
生活  •  Zhuzhuchenyan  •  27 天前  •  最后回复来自 helloworld125
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HyperSwitch 在 Sequioa 依然健壮
macOS  •  Zhuzhuchenyan  •  277 天前  •  最后回复来自 youthcould
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IOS 17.4 侧载的一些个人解读
Apple  •  Zhuzhuchenyan  •  2024-03-06 19:14:52 PM  •  最后回复来自 zoharSoul
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HyperSwitch 真是出乎意料的长寿
macOS  •  Zhuzhuchenyan  •  215 天前  •  最后回复来自 yyhuan
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才发现 Cinebench 2024 发布了
Apple  •  Zhuzhuchenyan  •  2023-09-07 20:48:30 PM  •  最后回复来自 JensenQian
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下单了一台 16 寸 M2 Pro
Apple  •  Zhuzhuchenyan  •  2023-01-26 00:59:12 AM  •  最后回复来自 Zhuzhuchenyan
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Zhuzhuchenyan 最近回复了
2 天前
回复了 shakaraka 创建的主题 分享创造 在写 ts 项目的时候,被依赖注入烦到
待过几个外企的面向内部的 App 开发都是 Angular + Nest.js 一把梭

不可否认的是这两个框架一脉相承的依赖注入系统在 JS/TS 语境下设计的太繁杂了,对初学者上手成本很高,而且内部也经常会讨论这个帖子所指出的问题

提一个代码之外的视角,框架给出的“有明确主张的、固执已见”的解决方案,包括但不限于上述讨论的依赖注入,能更好的限制代码库贡献者写出的代码,让这些代码更好地满足规约以降低整体的代码审阅和返工的后期成本

JS/TS 的环境变化太快,日新月异,这也就导致了有的人写代码更新更现代,有的人写代码更老更保守。从团队角度来看,对 lead 的把握团队技术框架,代码规约和实现方式上提出了更高的要求

“摆烂”的来看,这种戴着镣铐跳舞的技术选择不是不可接受的。
31 天前
回复了 Zhuzhuchenyan 创建的主题 生活 纠结要不要从法国回上海工作
@craftsmanship 直属领导的直属领导
31 天前
回复了 Zhuzhuchenyan 创建的主题 生活 纠结要不要从法国回上海工作
@AllenRL 感谢你的回复
我在法国从读研开始到工作,一共有 10 年了
上次回上海应该是去年吧,从生活便利程度来讲,国内完爆这里,作为一个消费者在国内感觉非常不错。

法国好处是每个人都拥有做自己的自由,在优渥的失业金,退休金和医疗保险的覆盖下,这里的人拥有几乎无限的试错机会。
31 天前
回复了 Zhuzhuchenyan 创建的主题 生活 纠结要不要从法国回上海工作
在回复里看到了惊人的一致性,没想到大家在这个话题下找到了共识
最困难的莫过于是否要踏入一条不能回头的道路
我还需要好好想想,所幸+2 给了我充足的时间来选择接受还是拒绝
36 天前
回复了 tiancaiXD 创建的主题 健康 身体出现明显衰老的信号
分享我一直在做的拉伸动作,对我而言可以很好缓解夜尿频繁的问题
可能因为我还在初期阶段还能被这种物理干预拉回一把
https://zhuanlan.zhihu.com/p/393005414
只借助 Claude Code 到 Laravel 12 很困难吧,查了一下 Laravel 12 是 2025 年 3 月 7 日发布的,而 Claude Sonnet 4.5 的知识截止日期是 2025 年 1 月

Claude Sonnet 4.5 has a knowledge cutoff date of Jan 2025. This means the models’ knowledge base is most extensive and reliable on information and events up to Jan 2025.

我司目前还没在大项目上完全依赖 AI 做升级,倒是在几个代码量小的 Nest.js 和 Angular 项目中测试过 AI 跨一个大版本升级的能力,怎么说呢,还凑合,相较于人类工程师来说并没有节省很多时间。因为还是需要大量的时间去审阅所有的改动。
小型游戏工作室的玩家分析吧,好编,能做的东西很多,也可以随时说因为游戏被砍了工作室解散了
数据输入
小黑盒,小红书,贴吧,Steam ,微博等社交平台的玩家讨论数据
分析方向
- 玩家的购买意向(更多玩家关注的核心买点和劝退点)
- 某一个 Patch 之后的社区反馈,对比 Patch 前 Patch 后
- 玩家的情感倾向,可以分二维好或者坏,或者引入更多维度
- 随时间推演的社区讨论倾向
...
55 天前
回复了 vansention 创建的主题 程序员 想知道 Tailscale 在中国的可用性
建议买个速度快的机场作为中转,然后 clash 使用 tunnel 或者 relay 进行链式代理,shadowrocket 也可以使用“代理通过功能”
67 天前
回复了 v3rocket 创建的主题 程序员 RAG 系统如何做 Evaluation 呢
@Asimov01 我们是给公司内部员工使用的,所以不担心用户问题,不过免不了一些批评的声音了。
68 天前
回复了 v3rocket 创建的主题 程序员 RAG 系统如何做 Evaluation 呢
我司很粗犷的,有新的变化之后直接灰度给所有使用者然后对比使用者在多个版本之间的满意度的差异
专门分了一个人做生产环境的数据采集+分析
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